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Diffstat (limited to 'scripts/entities/actions')
-rw-r--r--scripts/entities/actions/Action.cs42
-rw-r--r--scripts/entities/actions/Action.cs.uid1
-rw-r--r--scripts/entities/actions/BumpAction.cs32
-rw-r--r--scripts/entities/actions/BumpAction.cs.uid1
-rw-r--r--scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs30
-rw-r--r--scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs.uid1
-rw-r--r--scripts/entities/actions/MeleeAction.cs47
-rw-r--r--scripts/entities/actions/MeleeAction.cs.uid1
-rw-r--r--scripts/entities/actions/MovementAction.cs24
-rw-r--r--scripts/entities/actions/MovementAction.cs.uid1
-rw-r--r--scripts/entities/actions/WaitAction.cs103
-rw-r--r--scripts/entities/actions/WaitAction.cs.uid1
12 files changed, 284 insertions, 0 deletions
diff --git a/scripts/entities/actions/Action.cs b/scripts/entities/actions/Action.cs
new file mode 100644
index 0000000..f20e262
--- /dev/null
+++ b/scripts/entities/actions/Action.cs
@@ -0,0 +1,42 @@
+using Godot;
+
+
+/// <summary>
+/// <c>Action</c> representa uma ação no jogo efetuada por um ator.
+/// Ações são geradas pelo jogador e pela IA, elas regem os atores do jogo.
+/// </summary>
+public abstract partial class Action : RefCounted {
+ /// <summary>
+ /// O ator que realiza a ação.
+ /// </summary>
+ protected Actor actor;
+
+ // O custo da ação.
+ protected int cost;
+
+ public Action(Actor actor) {
+ this.actor = actor;
+ // Custo base, subclasses podem sobreescrever isto se quiserem.
+ cost = 10;
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// Método que executa a ação. Subclasses da ação devem implementar este método.
+ /// <example>
+ /// Exemplo:
+ /// <code>
+ /// Action action = new Action(actor);
+ /// /* . . . */
+ /// action.Perform();
+ /// </code>
+ /// </example>
+ /// </summary>
+ public abstract void Perform();
+
+ /// <summary>
+ /// É conveniente ter acesso ao mapa dentro de uma ação.
+ /// </summary>
+ protected MapData Map_Data {
+ get => actor.Map_Data;
+ }
+}
diff --git a/scripts/entities/actions/Action.cs.uid b/scripts/entities/actions/Action.cs.uid
new file mode 100644
index 0000000..9523b0a
--- /dev/null
+++ b/scripts/entities/actions/Action.cs.uid
@@ -0,0 +1 @@
+uid://dlejckfyro2ch
diff --git a/scripts/entities/actions/BumpAction.cs b/scripts/entities/actions/BumpAction.cs
new file mode 100644
index 0000000..bee202b
--- /dev/null
+++ b/scripts/entities/actions/BumpAction.cs
@@ -0,0 +1,32 @@
+using Godot;
+
+/// <summary>
+/// Ação de "Esbarramento", utilizada principalmente pelo jogador.
+/// Esta ação direcionada tentará andar para o destino, se houver um
+/// ator no caminho, uma ação de ataque é gerada no lugar.
+/// </summary>
+public partial class BumpAction : DirectionalAction
+{
+ public BumpAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset)
+ {
+ }
+
+ // Como esta ação inevitavelmente gera outras ações,
+ // não faz sentido descontar a energia do ator.
+ public override void Perform()
+ {
+ // Declaramos uma ação genérica.
+ Action action;
+
+ // Se houver um ator no destino, crie uma ação de ataque.
+ if (GetTarget() != null) {
+ action = new MeleeAction(actor, Offset);
+ } else {
+ // Mas se não houver, crie uma ação de movimento.
+ action = new MovementAction(actor, Offset);
+ }
+
+ // Executa a ação.
+ action.Perform();
+ }
+}
diff --git a/scripts/entities/actions/BumpAction.cs.uid b/scripts/entities/actions/BumpAction.cs.uid
new file mode 100644
index 0000000..f5ce3f8
--- /dev/null
+++ b/scripts/entities/actions/BumpAction.cs.uid
@@ -0,0 +1 @@
+uid://p6ij0dsuvv7y
diff --git a/scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs b/scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs
new file mode 100644
index 0000000..9c7a915
--- /dev/null
+++ b/scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs
@@ -0,0 +1,30 @@
+using Godot;
+
+/// <summary>
+/// Ação direcionada. Esta ação é acompanhada com um vetor que representa uma
+/// distância tendo como ponto de partida o ator.
+/// </summary>
+public abstract partial class DirectionalAction : Action
+{
+ /// <summary>
+ /// Direção/distância do ator da ação.
+ /// Seu significado depende da ação que implementará esta classe.
+ /// </summary>
+ public Vector2I Offset { get; private set; }
+ /// <summary>
+ /// Coordenada do alvo da ação.
+ /// </summary>
+ public Vector2I Destination { get => actor.GridPosition + Offset; }
+ public DirectionalAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor)
+ {
+ Offset = offset;
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// Função que obtém o alvo da ação, se houver.
+ /// </summary>
+ /// <returns>O ator alvo da ação, nulo se não houver.</returns>
+ protected Entity GetTarget() {
+ return Map_Data.GetBlockingEntityAtPosition(Destination);
+ }
+}
diff --git a/scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs.uid b/scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs.uid
new file mode 100644
index 0000000..901756a
--- /dev/null
+++ b/scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs.uid
@@ -0,0 +1 @@
+uid://cxotc2adk05j8
diff --git a/scripts/entities/actions/MeleeAction.cs b/scripts/entities/actions/MeleeAction.cs
new file mode 100644
index 0000000..6dfeb78
--- /dev/null
+++ b/scripts/entities/actions/MeleeAction.cs
@@ -0,0 +1,47 @@
+using Godot;
+
+/// <summary>
+/// Ação de ataque físico. Uma ação direcionada que ataca um alvo.
+/// </summary>
+public partial class MeleeAction : DirectionalAction
+{
+ public MeleeAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset)
+ {
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// Ataca o ator na direção da ação.
+ /// </summary>
+ public override void Perform()
+ {
+ // Eu te disse que este método seria útil.
+ Entity potentialTarget = GetTarget();
+
+ // Só podemos atacar atores.
+ if (potentialTarget is not Actor) {
+ return;
+ }
+
+ Actor target = (Actor)potentialTarget;
+
+
+ // Se não houver um ator na direção, não podemos continuar.
+ // Isto é uma ação gratuita.
+ if (target == null) return;
+
+ // não podemos ter dano negativo.
+ int damage = actor.Atk - target.Def;
+
+ string attackDesc = $"{actor.DisplayName} ataca {target.DisplayName}";
+
+ if (damage > 0) {
+ attackDesc += $" e remove {damage} de HP.";
+ target.Hp -= damage;
+ } else {
+ attackDesc += $" mas {target.DisplayName} tem músculos de aço.";
+ }
+
+ MessageLogData.Instance.AddMessage(attackDesc);
+ actor.Energy -= cost;
+ }
+}
diff --git a/scripts/entities/actions/MeleeAction.cs.uid b/scripts/entities/actions/MeleeAction.cs.uid
new file mode 100644
index 0000000..bc97619
--- /dev/null
+++ b/scripts/entities/actions/MeleeAction.cs.uid
@@ -0,0 +1 @@
+uid://vbptt0gl1ud0
diff --git a/scripts/entities/actions/MovementAction.cs b/scripts/entities/actions/MovementAction.cs
new file mode 100644
index 0000000..2c394fc
--- /dev/null
+++ b/scripts/entities/actions/MovementAction.cs
@@ -0,0 +1,24 @@
+using Godot;
+
+/// <summary>
+/// Ação de movimento. Movimenta o ator para a direção de seu Offset.
+/// </summary>
+public partial class MovementAction : DirectionalAction
+{
+ public MovementAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset)
+ {
+ }
+
+ public override void Perform()
+ {
+ // Não anda se o destino for um tile sólido.
+ if (!Map_Data.GetTile(Destination).IsWalkable) return;
+
+ // Não anda se o destino for oculpado por um ator.
+ // Na maioria dos casos, essa condição nunca é verdadeira.
+ if (GetTarget() != null) return;
+
+ actor.Walk(Offset);
+ actor.Energy -= cost;
+ }
+}
diff --git a/scripts/entities/actions/MovementAction.cs.uid b/scripts/entities/actions/MovementAction.cs.uid
new file mode 100644
index 0000000..07569ef
--- /dev/null
+++ b/scripts/entities/actions/MovementAction.cs.uid
@@ -0,0 +1 @@
+uid://cdtpdaeg7hh6p
diff --git a/scripts/entities/actions/WaitAction.cs b/scripts/entities/actions/WaitAction.cs
new file mode 100644
index 0000000..2d3ccc2
--- /dev/null
+++ b/scripts/entities/actions/WaitAction.cs
@@ -0,0 +1,103 @@
+using Godot;
+
+/// <summary>
+/// Ação da inação. Ação que realiza nada.
+/// </summary>
+public partial class WaitAction : Action
+{
+ public WaitAction(Actor actor) : base(actor)
+ {
+ }
+
+ public override void Perform()
+ {
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+//@@@@@@@@@@+==+==++=====++=====++=+++++++++===+++++#% +@@@* :#%= =@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@
+ actor.Energy -= cost;
+ }
+
+
+} \ No newline at end of file
diff --git a/scripts/entities/actions/WaitAction.cs.uid b/scripts/entities/actions/WaitAction.cs.uid
new file mode 100644
index 0000000..120c8c1
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+++ b/scripts/entities/actions/WaitAction.cs.uid
@@ -0,0 +1 @@
+uid://c24ebgrcsn6yi