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diff --git a/scripts/entities/actions/MeleeAction.cs b/scripts/entities/actions/MeleeAction.cs
new file mode 100644
index 0000000..6dfeb78
--- /dev/null
+++ b/scripts/entities/actions/MeleeAction.cs
@@ -0,0 +1,47 @@
+using Godot;
+
+/// <summary>
+/// Ação de ataque físico. Uma ação direcionada que ataca um alvo.
+/// </summary>
+public partial class MeleeAction : DirectionalAction
+{
+ public MeleeAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset)
+ {
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// Ataca o ator na direção da ação.
+ /// </summary>
+ public override void Perform()
+ {
+ // Eu te disse que este método seria útil.
+ Entity potentialTarget = GetTarget();
+
+ // Só podemos atacar atores.
+ if (potentialTarget is not Actor) {
+ return;
+ }
+
+ Actor target = (Actor)potentialTarget;
+
+
+ // Se não houver um ator na direção, não podemos continuar.
+ // Isto é uma ação gratuita.
+ if (target == null) return;
+
+ // não podemos ter dano negativo.
+ int damage = actor.Atk - target.Def;
+
+ string attackDesc = $"{actor.DisplayName} ataca {target.DisplayName}";
+
+ if (damage > 0) {
+ attackDesc += $" e remove {damage} de HP.";
+ target.Hp -= damage;
+ } else {
+ attackDesc += $" mas {target.DisplayName} tem músculos de aço.";
+ }
+
+ MessageLogData.Instance.AddMessage(attackDesc);
+ actor.Energy -= cost;
+ }
+}