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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-04 17:04:52 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-04 17:04:52 -0300 |
| commit | 396c0788cea3bc68022c4bc5a96c82e058bc9b93 (patch) | |
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| -rw-r--r-- | scripts/entities/actions/MeleeAction.cs | 47 |
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diff --git a/scripts/entities/actions/MeleeAction.cs b/scripts/entities/actions/MeleeAction.cs new file mode 100644 index 0000000..6dfeb78 --- /dev/null +++ b/scripts/entities/actions/MeleeAction.cs @@ -0,0 +1,47 @@ +using Godot; + +/// <summary> +/// Ação de ataque físico. Uma ação direcionada que ataca um alvo. +/// </summary> +public partial class MeleeAction : DirectionalAction +{ + public MeleeAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset) + { + } + + /// <summary> + /// Ataca o ator na direção da ação. + /// </summary> + public override void Perform() + { + // Eu te disse que este método seria útil. + Entity potentialTarget = GetTarget(); + + // Só podemos atacar atores. + if (potentialTarget is not Actor) { + return; + } + + Actor target = (Actor)potentialTarget; + + + // Se não houver um ator na direção, não podemos continuar. + // Isto é uma ação gratuita. + if (target == null) return; + + // não podemos ter dano negativo. + int damage = actor.Atk - target.Def; + + string attackDesc = $"{actor.DisplayName} ataca {target.DisplayName}"; + + if (damage > 0) { + attackDesc += $" e remove {damage} de HP."; + target.Hp -= damage; + } else { + attackDesc += $" mas {target.DisplayName} tem músculos de aço."; + } + + MessageLogData.Instance.AddMessage(attackDesc); + actor.Energy -= cost; + } +} |
