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using Godot;

/// <summary>
/// Ação de "Esbarramento", utilizada principalmente pelo jogador.
/// Esta ação direcionada tentará andar para o destino, se houver um
/// ator no caminho, uma ação de ataque é gerada no lugar.
/// </summary>
public partial class BumpAction : DirectionalAction
{
	public BumpAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset)
	{
	}

	// Como esta ação inevitavelmente gera outras ações,
	// não faz sentido descontar a energia do ator.
	public override void Perform()
	{
		// Declaramos uma ação genérica.
		Action action;

		// Se houver um ator no destino, crie uma ação de ataque.
		if (GetTarget() != null) {
			action = new MeleeAction(actor, Offset);
		} else {
			// Mas se não houver, crie uma ação de movimento.
			action = new MovementAction(actor, Offset);
		}

		// Executa a ação.
		action.Perform();
	}
}