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using Godot;

/// <summary>
/// Ação direcionada. Esta ação é acompanhada com um vetor que representa uma
/// distância tendo como ponto de partida o ator.
/// </summary>
public abstract partial class DirectionalAction : Action
{
	/// <summary>
    /// Direção/distância do ator da ação.
    /// Seu significado depende da ação que implementará esta classe.
    /// </summary>
	public Vector2I Offset { get; private set; }
	/// <summary>
    /// Coordenada do alvo da ação.
    /// </summary>
	public Vector2I Destination { get => actor.GridPosition + Offset; }
	public DirectionalAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor)
	{
		Offset = offset;
	}

	/// <summary>
    /// Função que obtém o alvo da ação, se houver.
    /// </summary>
    /// <returns>O ator alvo da ação, nulo se não houver.</returns>
	protected Entity GetTarget() {
		return Map_Data.GetBlockingEntityAtPosition(Destination);
	}
}