summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs
diff options
context:
space:
mode:
authorMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-09-04 17:04:52 -0300
committerMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-09-04 17:04:52 -0300
commit396c0788cea3bc68022c4bc5a96c82e058bc9b93 (patch)
tree0eeecb67a14f61c4f42f363a94685539d09b2201 /scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs
parent6f2c2edd52171a4df7f35de695c9b2e7801d3e5f (diff)
Move move
Diffstat (limited to 'scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs')
-rw-r--r--scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs30
1 files changed, 30 insertions, 0 deletions
diff --git a/scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs b/scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs
new file mode 100644
index 0000000..9c7a915
--- /dev/null
+++ b/scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs
@@ -0,0 +1,30 @@
+using Godot;
+
+/// <summary>
+/// Ação direcionada. Esta ação é acompanhada com um vetor que representa uma
+/// distância tendo como ponto de partida o ator.
+/// </summary>
+public abstract partial class DirectionalAction : Action
+{
+ /// <summary>
+ /// Direção/distância do ator da ação.
+ /// Seu significado depende da ação que implementará esta classe.
+ /// </summary>
+ public Vector2I Offset { get; private set; }
+ /// <summary>
+ /// Coordenada do alvo da ação.
+ /// </summary>
+ public Vector2I Destination { get => actor.GridPosition + Offset; }
+ public DirectionalAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor)
+ {
+ Offset = offset;
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// Função que obtém o alvo da ação, se houver.
+ /// </summary>
+ /// <returns>O ator alvo da ação, nulo se não houver.</returns>
+ protected Entity GetTarget() {
+ return Map_Data.GetBlockingEntityAtPosition(Destination);
+ }
+}