From 396c0788cea3bc68022c4bc5a96c82e058bc9b93 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Thu, 4 Sep 2025 17:04:52 -0300 Subject: Move move --- scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs | 30 +++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 30 insertions(+) create mode 100644 scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs (limited to 'scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs') diff --git a/scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs b/scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs new file mode 100644 index 0000000..9c7a915 --- /dev/null +++ b/scripts/entities/actions/DirectionalAction.cs @@ -0,0 +1,30 @@ +using Godot; + +/// +/// Ação direcionada. Esta ação é acompanhada com um vetor que representa uma +/// distância tendo como ponto de partida o ator. +/// +public abstract partial class DirectionalAction : Action +{ + /// + /// Direção/distância do ator da ação. + /// Seu significado depende da ação que implementará esta classe. + /// + public Vector2I Offset { get; private set; } + /// + /// Coordenada do alvo da ação. + /// + public Vector2I Destination { get => actor.GridPosition + Offset; } + public DirectionalAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor) + { + Offset = offset; + } + + /// + /// Função que obtém o alvo da ação, se houver. + /// + /// O ator alvo da ação, nulo se não houver. + protected Entity GetTarget() { + return Map_Data.GetBlockingEntityAtPosition(Destination); + } +} -- cgit v1.2.3