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Diffstat (limited to 'scripts/Entities/Actions')
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18 files changed, 449 insertions, 0 deletions
diff --git a/scripts/Entities/Actions/Action.cs b/scripts/Entities/Actions/Action.cs new file mode 100644 index 0000000..b2d6a4b --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actions/Action.cs @@ -0,0 +1,69 @@ +using Godot; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; +using TheLegendOfGustav.Map; + +namespace TheLegendOfGustav.Entities.Actions; + +/// <summary> +/// <c>Action</c> representa uma ação no jogo efetuada por um ator. +/// Ações são geradas pelo jogador e pela IA, elas regem os atores do jogo. +/// </summary> +public abstract partial class Action : RefCounted +{ + private Actor actor; + + private int cost; + + public Action(Actor actor) + { + Actor = actor; + // Custo base, subclasses podem sobreescrever isto se quiserem. + Cost = 10; + } + + /// <summary> + /// O ator que realiza a ação. + /// </summary> + public Actor Actor + { + get => actor; + private set + { + actor = value; + } + } + + /// <summary> + /// O custo da ação. + /// </summary> + protected int Cost + { + get => cost; + set + { + cost = value; + } + } + + /// <summary> + /// É conveniente ter acesso ao mapa dentro de uma ação. + /// </summary> + protected MapData MapData + { + get => actor.MapData; + } + + /// <summary> + /// Método que executa a ação. Subclasses da ação devem implementar este método. + /// <example> + /// Exemplo: + /// <code> + /// Action action = new Action(actor); + /// /* . . . */ + /// action.Perform(); + /// </code> + /// </example> + /// </summary> + /// <returns>Se a ação foi executada ou não.</returns> + public abstract bool Perform(); +} diff --git a/scripts/Entities/Actions/Action.cs.uid b/scripts/Entities/Actions/Action.cs.uid new file mode 100644 index 0000000..9523b0a --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actions/Action.cs.uid @@ -0,0 +1 @@ +uid://dlejckfyro2ch diff --git a/scripts/Entities/Actions/BumpAction.cs b/scripts/Entities/Actions/BumpAction.cs new file mode 100644 index 0000000..f0a0047 --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actions/BumpAction.cs @@ -0,0 +1,38 @@ +using Godot; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; + +namespace TheLegendOfGustav.Entities.Actions; + +/// <summary> +/// Ação de "Esbarramento", utilizada principalmente pelo jogador. +/// Esta ação direcionada tentará andar para o destino, se houver um +/// ator no caminho, uma ação de ataque é gerada no lugar. +/// </summary> +public partial class BumpAction : DirectionalAction +{ + public BumpAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset) + { + } + + // Como esta ação inevitavelmente gera outras ações, + // não faz sentido descontar a energia do ator. + public override bool Perform() + { + // Declaramos uma ação genérica. + Action action; + + // Se houver um ator no destino, crie uma ação de ataque. + if (GetTarget() != null) + { + action = new MeleeAction(Actor, Offset); + } + else + { + // Mas se não houver, crie uma ação de movimento. + action = new MovementAction(Actor, Offset); + } + + // Executa a ação. + return action.Perform(); + } +} diff --git a/scripts/Entities/Actions/BumpAction.cs.uid b/scripts/Entities/Actions/BumpAction.cs.uid new file mode 100644 index 0000000..f5ce3f8 --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actions/BumpAction.cs.uid @@ -0,0 +1 @@ +uid://p6ij0dsuvv7y diff --git a/scripts/Entities/Actions/DirectionalAction.cs b/scripts/Entities/Actions/DirectionalAction.cs new file mode 100644 index 0000000..e32e9f2 --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actions/DirectionalAction.cs @@ -0,0 +1,37 @@ +using Godot; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; +using TheLegendOfGustav.Map; + +namespace TheLegendOfGustav.Entities.Actions; + +/// <summary> +/// Ação direcionada. Esta ação é acompanhada com um vetor que representa uma +/// distância tendo como ponto de partida o ator. +/// </summary> +public abstract partial class DirectionalAction : Action +{ + public DirectionalAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor) + { + Offset = offset; + } + + /// <summary> + /// Direção/distância do ator da ação. + /// Seu significado depende da ação que implementará esta classe. + /// </summary> + public Vector2I Offset { get; private set; } + + /// <summary> + /// Coordenada do alvo da ação. + /// </summary> + public Vector2I Destination { get => Actor.GridPosition + Offset; } + + /// <summary> + /// Função que obtém o alvo da ação, se houver. + /// </summary> + /// <returns>O ator alvo da ação, nulo se não houver.</returns> + protected Entity GetTarget() + { + return MapData.GetBlockingEntityAtPosition(Destination); + } +} diff --git a/scripts/Entities/Actions/DirectionalAction.cs.uid b/scripts/Entities/Actions/DirectionalAction.cs.uid new file mode 100644 index 0000000..901756a --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actions/DirectionalAction.cs.uid @@ -0,0 +1 @@ +uid://cxotc2adk05j8 diff --git a/scripts/Entities/Actions/DropAction.cs b/scripts/Entities/Actions/DropAction.cs new file mode 100644 index 0000000..00ddd7e --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actions/DropAction.cs @@ -0,0 +1,17 @@ +using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; +using TheLegendOfGustav.Entities.Items; + +namespace TheLegendOfGustav.Entities.Actions; + +public partial class DropAction : ItemAction +{ + public DropAction(Player player, ConsumableItem item) : base(player, item) + { + } + + public override bool Perform() + { + Player.Inventory.Drop(Item); + return true; + } +}
\ No newline at end of file diff --git a/scripts/Entities/Actions/DropAction.cs.uid b/scripts/Entities/Actions/DropAction.cs.uid new file mode 100644 index 0000000..98ed82f --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actions/DropAction.cs.uid @@ -0,0 +1 @@ +uid://by48a3a3gbvfa diff --git a/scripts/Entities/Actions/ItemAction.cs b/scripts/Entities/Actions/ItemAction.cs new file mode 100644 index 0000000..14c5d93 --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actions/ItemAction.cs @@ -0,0 +1,39 @@ +using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; +using TheLegendOfGustav.Entities.Items; + +namespace TheLegendOfGustav.Entities.Actions; + +public partial class ItemAction : Action +{ + private ConsumableItem item; + private Player player; + + public ItemAction(Player player, ConsumableItem item) : base(player) + { + Item = item; + Player = player; + } + + public Player Player + { + get => player; + private set + { + player = value; + } + } + + protected ConsumableItem Item + { + get => item; + set + { + item = value; + } + } + + public override bool Perform() + { + return item.Activate(this); + } +}
\ No newline at end of file diff --git a/scripts/Entities/Actions/ItemAction.cs.uid b/scripts/Entities/Actions/ItemAction.cs.uid new file mode 100644 index 0000000..c8c8e23 --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actions/ItemAction.cs.uid @@ -0,0 +1 @@ +uid://f7ep4u4fwsyl diff --git a/scripts/Entities/Actions/MeleeAction.cs b/scripts/Entities/Actions/MeleeAction.cs new file mode 100644 index 0000000..fcd8368 --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actions/MeleeAction.cs @@ -0,0 +1,55 @@ +using Godot; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; +using TheLegendOfGustav.Utils; + +namespace TheLegendOfGustav.Entities.Actions; + +/// <summary> +/// Ação de ataque físico. Uma ação direcionada que ataca um alvo. +/// </summary> +public partial class MeleeAction : DirectionalAction +{ + public MeleeAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset) + { + } + + /// <summary> + /// Ataca o ator na direção da ação. + /// </summary> + public override bool Perform() + { + // Eu te disse que este método seria útil. + Entity potentialTarget = GetTarget(); + + // Só podemos atacar atores. + if (potentialTarget is not TheLegendOfGustav.Entities.Actors.Actor) + { + return false; + } + + Actor target = (Actor)potentialTarget; + + // Se não houver um ator na direção, não podemos continuar. + // Isto é uma ação gratuita. + if (target == null) return false; + + // não podemos ter dano negativo. + int damage = Actor.Atk - target.Def; + + string attackDesc = $"{Actor.DisplayName} ataca {target.DisplayName}"; + + if (damage > 0) + { + attackDesc += $" e remove {damage} de HP."; + target.Hp -= damage; + } + else + { + attackDesc += $" mas {target.DisplayName} tem músculos de aço."; + } + + MessageLogData.Instance.AddMessage(attackDesc); + Actor.Energy -= Cost; + return true; + } +} diff --git a/scripts/Entities/Actions/MeleeAction.cs.uid b/scripts/Entities/Actions/MeleeAction.cs.uid new file mode 100644 index 0000000..bc97619 --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actions/MeleeAction.cs.uid @@ -0,0 +1 @@ +uid://vbptt0gl1ud0 diff --git a/scripts/Entities/Actions/MovementAction.cs b/scripts/Entities/Actions/MovementAction.cs new file mode 100644 index 0000000..0ac842c --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actions/MovementAction.cs @@ -0,0 +1,30 @@ +using Godot; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; +using TheLegendOfGustav.Map; + +namespace TheLegendOfGustav.Entities.Actions; + +/// <summary> +/// Ação de movimento. Movimenta o ator para a direção de seu Offset. +/// </summary> +public partial class MovementAction : DirectionalAction +{ + public MovementAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset) + { + } + + public override bool Perform() + { + // Não anda se o destino for um tile sólido. + if (!MapData.GetTile(Destination).IsWalkable) return true; + + // Não anda se o destino for oculpado por um ator. + // Na maioria dos casos, essa condição nunca é verdadeira. + if (GetTarget() != null) return true; + + Actor.Walk(Offset); + Actor.Energy -= Cost; + + return true; + } +} diff --git a/scripts/Entities/Actions/MovementAction.cs.uid b/scripts/Entities/Actions/MovementAction.cs.uid new file mode 100644 index 0000000..07569ef --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actions/MovementAction.cs.uid @@ -0,0 +1 @@ +uid://cdtpdaeg7hh6p diff --git a/scripts/Entities/Actions/PickUpAction.cs b/scripts/Entities/Actions/PickUpAction.cs new file mode 100644 index 0000000..0dbd672 --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actions/PickUpAction.cs @@ -0,0 +1,51 @@ +using Godot; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; +using TheLegendOfGustav.Utils; +using TheLegendOfGustav.Entities.Items; +using TheLegendOfGustav.Map; + +namespace TheLegendOfGustav.Entities.Actions; + +public partial class PickupAction : DirectionalAction +{ + private Player player; + + public PickupAction(Player player, Vector2I offset) : base(player, offset) + { + Player = player; + // Pegar itens requer um tempo menor. + Cost = 2; + } + + protected Player Player + { + get => player; + private set + { + player = value; + } + } + + public override bool Perform() + { + ConsumableItem item = MapData.GetFirstItemAtPosition(Destination); + + if (item == null) + { + MessageLogData.Instance.AddMessage("Não tem item aqui."); + return false; + } + + if (player.Inventory.Items.Count >= player.Inventory.Capacity) + { + MessageLogData.Instance.AddMessage("Seu inventário está cheio"); + return false; + } + + MapData.RemoveEntity(item); + player.Inventory.Add(item); + + player.Energy -= Cost; + return true; + } +}
\ No newline at end of file diff --git a/scripts/Entities/Actions/PickUpAction.cs.uid b/scripts/Entities/Actions/PickUpAction.cs.uid new file mode 100644 index 0000000..7ca9c72 --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actions/PickUpAction.cs.uid @@ -0,0 +1 @@ +uid://dydpoqnwxwbq6 diff --git a/scripts/Entities/Actions/WaitAction.cs b/scripts/Entities/Actions/WaitAction.cs new file mode 100644 index 0000000..011703b --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actions/WaitAction.cs @@ -0,0 +1,104 @@ +using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; + +namespace TheLegendOfGustav.Entities.Actions; + +/// <summary> +/// Ação da inação. Ação que realiza nada. +/// </summary> +public partial class WaitAction : Action +{ + public WaitAction(Actor actor) : base(actor) + { + } + + public override bool Perform() + { +//-=-==============================================-======++++*@@%*+#%%+*%%#*#%%@%**%%#=:+%@%=--.....::::@@@:................... #@----::@@@@@@@@@@@@@ +//--============--===========================================+@. :@ =% @ :* @#= @@*........@@@:................ .::::::@@@@@@@@@@@@ +//===========================================================+@+ * :+ @ :*%* @%+ @=.......:@@@:.......... ...... ..::.:@@@@@@@@@@@ +//===-===========---========--=========----==========--=======%% . . @ =%@* @%+ @@:......@@@:.......... ....... .....:*@@@@@@@@@@ +//=========-==========================--==============-=======#@ #@ #* @%+ @@:.. .@@@:. ........ ..... ..:*@@@@*@@@@@@@@@ +//============================--====---=======================*@ * @@ %@@* @%+ @=. @@@... . =@@@: #@@@@@@@@ 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