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diff --git a/scripts/Entities/Actions/Action.cs b/scripts/Entities/Actions/Action.cs new file mode 100644 index 0000000..b2d6a4b --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actions/Action.cs @@ -0,0 +1,69 @@ +using Godot; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; +using TheLegendOfGustav.Map; + +namespace TheLegendOfGustav.Entities.Actions; + +/// <summary> +/// <c>Action</c> representa uma ação no jogo efetuada por um ator. +/// Ações são geradas pelo jogador e pela IA, elas regem os atores do jogo. +/// </summary> +public abstract partial class Action : RefCounted +{ + private Actor actor; + + private int cost; + + public Action(Actor actor) + { + Actor = actor; + // Custo base, subclasses podem sobreescrever isto se quiserem. + Cost = 10; + } + + /// <summary> + /// O ator que realiza a ação. + /// </summary> + public Actor Actor + { + get => actor; + private set + { + actor = value; + } + } + + /// <summary> + /// O custo da ação. + /// </summary> + protected int Cost + { + get => cost; + set + { + cost = value; + } + } + + /// <summary> + /// É conveniente ter acesso ao mapa dentro de uma ação. + /// </summary> + protected MapData MapData + { + get => actor.MapData; + } + + /// <summary> + /// Método que executa a ação. Subclasses da ação devem implementar este método. + /// <example> + /// Exemplo: + /// <code> + /// Action action = new Action(actor); + /// /* . . . */ + /// action.Perform(); + /// </code> + /// </example> + /// </summary> + /// <returns>Se a ação foi executada ou não.</returns> + public abstract bool Perform(); +} |
