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diff --git a/scripts/Entities/Actions/MeleeAction.cs b/scripts/Entities/Actions/MeleeAction.cs new file mode 100644 index 0000000..fcd8368 --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actions/MeleeAction.cs @@ -0,0 +1,55 @@ +using Godot; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; +using TheLegendOfGustav.Utils; + +namespace TheLegendOfGustav.Entities.Actions; + +/// <summary> +/// Ação de ataque físico. Uma ação direcionada que ataca um alvo. +/// </summary> +public partial class MeleeAction : DirectionalAction +{ + public MeleeAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset) + { + } + + /// <summary> + /// Ataca o ator na direção da ação. + /// </summary> + public override bool Perform() + { + // Eu te disse que este método seria útil. + Entity potentialTarget = GetTarget(); + + // Só podemos atacar atores. + if (potentialTarget is not TheLegendOfGustav.Entities.Actors.Actor) + { + return false; + } + + Actor target = (Actor)potentialTarget; + + // Se não houver um ator na direção, não podemos continuar. + // Isto é uma ação gratuita. + if (target == null) return false; + + // não podemos ter dano negativo. + int damage = Actor.Atk - target.Def; + + string attackDesc = $"{Actor.DisplayName} ataca {target.DisplayName}"; + + if (damage > 0) + { + attackDesc += $" e remove {damage} de HP."; + target.Hp -= damage; + } + else + { + attackDesc += $" mas {target.DisplayName} tem músculos de aço."; + } + + MessageLogData.Instance.AddMessage(attackDesc); + Actor.Energy -= Cost; + return true; + } +} |
