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| -rw-r--r-- | scripts/Entities/Actions/DirectionalAction.cs | 37 |
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diff --git a/scripts/Entities/Actions/DirectionalAction.cs b/scripts/Entities/Actions/DirectionalAction.cs new file mode 100644 index 0000000..e32e9f2 --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Actions/DirectionalAction.cs @@ -0,0 +1,37 @@ +using Godot; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; +using TheLegendOfGustav.Map; + +namespace TheLegendOfGustav.Entities.Actions; + +/// <summary> +/// Ação direcionada. Esta ação é acompanhada com um vetor que representa uma +/// distância tendo como ponto de partida o ator. +/// </summary> +public abstract partial class DirectionalAction : Action +{ + public DirectionalAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor) + { + Offset = offset; + } + + /// <summary> + /// Direção/distância do ator da ação. + /// Seu significado depende da ação que implementará esta classe. + /// </summary> + public Vector2I Offset { get; private set; } + + /// <summary> + /// Coordenada do alvo da ação. + /// </summary> + public Vector2I Destination { get => Actor.GridPosition + Offset; } + + /// <summary> + /// Função que obtém o alvo da ação, se houver. + /// </summary> + /// <returns>O ator alvo da ação, nulo se não houver.</returns> + protected Entity GetTarget() + { + return MapData.GetBlockingEntityAtPosition(Destination); + } +} |
