diff options
| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-09 19:09:34 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-09 19:09:34 -0300 |
| commit | c6bbb834f7758027c0df338f1520f34fad3befea (patch) | |
| tree | 1818cd23c24be16fbe19b16dd0a510874d440d83 /scripts/entities/items/ConsumableItem.cs | |
| parent | f1b51bed52ffbd90b5b7cc8dcfc6f0484bbbeb3c (diff) | |
Organização
Diffstat (limited to 'scripts/entities/items/ConsumableItem.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/entities/items/ConsumableItem.cs | 37 |
1 files changed, 0 insertions, 37 deletions
diff --git a/scripts/entities/items/ConsumableItem.cs b/scripts/entities/items/ConsumableItem.cs deleted file mode 100644 index 82fab49..0000000 --- a/scripts/entities/items/ConsumableItem.cs +++ /dev/null @@ -1,37 +0,0 @@ -using Godot; - -/// <summary> -/// Classe para itens consumíveis. -/// Itens consumíveis são itens de uso limitado. -/// </summary> -public abstract partial class ConsumableItem : Entity -{ - public ConsumableItem(Vector2I initialPosition, MapData map, EntityDefinition definition) : base(initialPosition, map, definition) - { - } - - /// <summary> - /// Gera uma ação onde o ator consome o item. - /// </summary> - /// <param name="consumer"></param> - /// <returns></returns> - public Action GetAction(Player consumer) - { - return new ItemAction(consumer, this); - } - - /// <summary> - /// Ativa a função deste item. - /// Este método é chamado pela ação gerada por ele mesmo. - /// Este método permite definir condições para a sua ativação. - /// </summary> - /// <param name="action">Ação gerada pelo item.</param> - /// <returns>Se a ação foi realizada ou não.</returns> - public abstract bool Activate(ItemAction action); - - public void ConsumedBy(Player consumer) { - Inventory inventory = consumer.inventory; - inventory.RemoveItem(this); - QueueFree(); - } -}
\ No newline at end of file |
