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authorMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-09-09 19:09:34 -0300
committerMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-09-09 19:09:34 -0300
commitc6bbb834f7758027c0df338f1520f34fad3befea (patch)
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Organização
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-rw-r--r--scripts/entities/items/ConsumableItem.cs37
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diff --git a/scripts/entities/items/ConsumableItem.cs b/scripts/entities/items/ConsumableItem.cs
deleted file mode 100644
index 82fab49..0000000
--- a/scripts/entities/items/ConsumableItem.cs
+++ /dev/null
@@ -1,37 +0,0 @@
-using Godot;
-
-/// <summary>
-/// Classe para itens consumíveis.
-/// Itens consumíveis são itens de uso limitado.
-/// </summary>
-public abstract partial class ConsumableItem : Entity
-{
- public ConsumableItem(Vector2I initialPosition, MapData map, EntityDefinition definition) : base(initialPosition, map, definition)
- {
- }
-
- /// <summary>
- /// Gera uma ação onde o ator consome o item.
- /// </summary>
- /// <param name="consumer"></param>
- /// <returns></returns>
- public Action GetAction(Player consumer)
- {
- return new ItemAction(consumer, this);
- }
-
- /// <summary>
- /// Ativa a função deste item.
- /// Este método é chamado pela ação gerada por ele mesmo.
- /// Este método permite definir condições para a sua ativação.
- /// </summary>
- /// <param name="action">Ação gerada pelo item.</param>
- /// <returns>Se a ação foi realizada ou não.</returns>
- public abstract bool Activate(ItemAction action);
-
- public void ConsumedBy(Player consumer) {
- Inventory inventory = consumer.inventory;
- inventory.RemoveItem(this);
- QueueFree();
- }
-} \ No newline at end of file