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using Godot;
/// <summary>
/// Classe para itens consumíveis.
/// Itens consumíveis são itens de uso limitado.
/// </summary>
public abstract partial class ConsumableItem : Entity
{
public ConsumableItem(Vector2I initialPosition, MapData map, EntityDefinition definition) : base(initialPosition, map, definition)
{
}
/// <summary>
/// Gera uma ação onde o ator consome o item.
/// </summary>
/// <param name="consumer"></param>
/// <returns></returns>
public Action GetAction(Player consumer)
{
return new ItemAction(consumer, this);
}
/// <summary>
/// Ativa a função deste item.
/// Este método é chamado pela ação gerada por ele mesmo.
/// Este método permite definir condições para a sua ativação.
/// </summary>
/// <param name="action">Ação gerada pelo item.</param>
/// <returns>Se a ação foi realizada ou não.</returns>
public abstract bool Activate(ItemAction action);
public void ConsumedBy(Player consumer) {
Inventory inventory = consumer.inventory;
inventory.RemoveItem(this);
QueueFree();
}
}
|