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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-02 12:50:09 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-02 12:50:09 -0300 |
| commit | 6842ccfd372601db6b5d3f678ab5ebf03ad2b206 (patch) | |
| tree | 572c89e5d266087f18c763bec3085dca3f29bdb6 /scripts/actors/Inspector.cs | |
| parent | 4be033a60846cbdd290da27be44f270eba5a964d (diff) | |
Adicionado entidade Inspetor.
Diffstat (limited to 'scripts/actors/Inspector.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/actors/Inspector.cs | 39 |
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diff --git a/scripts/actors/Inspector.cs b/scripts/actors/Inspector.cs new file mode 100644 index 0000000..0bdab5b --- /dev/null +++ b/scripts/actors/Inspector.cs @@ -0,0 +1,39 @@ +using Godot; + +/// <summary> +/// Isto é uma abominação +/// </summary> +public partial class Inspector : Sprite2D +{ + private static readonly Texture2D texture = GD.Load<Texture2D>("res://assets/sprites/inspector.png"); + + private Vector2I gridPosition = Vector2I.Zero; + /// <summary> + /// Posição do inspetor no espaço. Diferentemente de Position, GridPosition tem como formato + /// os tiles do mapa. + /// </summary> + public Vector2I GridPosition { + set { + gridPosition = value; + // O sistema de coordenadas do Godot é em pixels, mas faz mais sentido para o jogo utilizar coordenadas em tiles. + // Esta propriedade converte um sistema para o outro automaticamente. + Position = Grid.GridToWorld(value); + } + get => gridPosition; + } + + public Inspector(Vector2I initialPosition) + { + GridPosition = initialPosition; + Centered = false; + Texture = texture; + } + + /// <summary> + /// O Inspetor não faz parte do mapa. + /// </summary> + /// <param name="offset"></param> + public void Walk(Vector2I offset) { + GridPosition += offset; + } +}
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