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using Godot;
/// <summary>
/// Isto é uma abominação
/// </summary>
public partial class Inspector : Sprite2D
{
private static readonly Texture2D texture = GD.Load<Texture2D>("res://assets/sprites/inspector.png");
private Vector2I gridPosition = Vector2I.Zero;
/// <summary>
/// Posição do inspetor no espaço. Diferentemente de Position, GridPosition tem como formato
/// os tiles do mapa.
/// </summary>
public Vector2I GridPosition {
set {
gridPosition = value;
// O sistema de coordenadas do Godot é em pixels, mas faz mais sentido para o jogo utilizar coordenadas em tiles.
// Esta propriedade converte um sistema para o outro automaticamente.
Position = Grid.GridToWorld(value);
}
get => gridPosition;
}
public Inspector(Vector2I initialPosition)
{
GridPosition = initialPosition;
Centered = false;
Texture = texture;
}
/// <summary>
/// O Inspetor não faz parte do mapa.
/// </summary>
/// <param name="offset"></param>
public void Walk(Vector2I offset) {
GridPosition += offset;
}
}
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