using Godot;
///
/// Isto é uma abominação
///
public partial class Inspector : Sprite2D
{
private static readonly Texture2D texture = GD.Load("res://assets/sprites/inspector.png");
private Vector2I gridPosition = Vector2I.Zero;
///
/// Posição do inspetor no espaço. Diferentemente de Position, GridPosition tem como formato
/// os tiles do mapa.
///
public Vector2I GridPosition {
set {
gridPosition = value;
// O sistema de coordenadas do Godot é em pixels, mas faz mais sentido para o jogo utilizar coordenadas em tiles.
// Esta propriedade converte um sistema para o outro automaticamente.
Position = Grid.GridToWorld(value);
}
get => gridPosition;
}
public Inspector(Vector2I initialPosition)
{
GridPosition = initialPosition;
Centered = false;
Texture = texture;
}
///
/// O Inspetor não faz parte do mapa.
///
///
public void Walk(Vector2I offset) {
GridPosition += offset;
}
}