From 6842ccfd372601db6b5d3f678ab5ebf03ad2b206 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Tue, 2 Sep 2025 12:50:09 -0300 Subject: Adicionado entidade Inspetor. --- scripts/actors/Inspector.cs | 39 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 39 insertions(+) create mode 100644 scripts/actors/Inspector.cs (limited to 'scripts/actors/Inspector.cs') diff --git a/scripts/actors/Inspector.cs b/scripts/actors/Inspector.cs new file mode 100644 index 0000000..0bdab5b --- /dev/null +++ b/scripts/actors/Inspector.cs @@ -0,0 +1,39 @@ +using Godot; + +/// +/// Isto é uma abominação +/// +public partial class Inspector : Sprite2D +{ + private static readonly Texture2D texture = GD.Load("res://assets/sprites/inspector.png"); + + private Vector2I gridPosition = Vector2I.Zero; + /// + /// Posição do inspetor no espaço. Diferentemente de Position, GridPosition tem como formato + /// os tiles do mapa. + /// + public Vector2I GridPosition { + set { + gridPosition = value; + // O sistema de coordenadas do Godot é em pixels, mas faz mais sentido para o jogo utilizar coordenadas em tiles. + // Esta propriedade converte um sistema para o outro automaticamente. + Position = Grid.GridToWorld(value); + } + get => gridPosition; + } + + public Inspector(Vector2I initialPosition) + { + GridPosition = initialPosition; + Centered = false; + Texture = texture; + } + + /// + /// O Inspetor não faz parte do mapa. + /// + /// + public void Walk(Vector2I offset) { + GridPosition += offset; + } +} \ No newline at end of file -- cgit v1.2.3