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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-04 16:18:17 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-04 16:18:17 -0300 |
| commit | 9953c9a5818baa392a48a4d18339c73f3b7a814e (patch) | |
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| parent | 7dbe2bbe431f77deb3515e5cf0810cfa07215d59 (diff) | |
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Diffstat (limited to 'scripts/entities/actors/actions/MeleeAction.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/entities/actors/actions/MeleeAction.cs | 39 |
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diff --git a/scripts/entities/actors/actions/MeleeAction.cs b/scripts/entities/actors/actions/MeleeAction.cs new file mode 100644 index 0000000..b20430a --- /dev/null +++ b/scripts/entities/actors/actions/MeleeAction.cs @@ -0,0 +1,39 @@ +using Godot; + +/// <summary> +/// Ação de ataque físico. Uma ação direcionada que ataca um alvo. +/// </summary> +public partial class MeleeAction : DirectionalAction +{ + public MeleeAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset) + { + } + + /// <summary> + /// Ataca o ator na direção da ação. + /// </summary> + public override void Perform() + { + // Eu te disse que este método seria útil. + Actor target = GetTargetActor(); + + // Se não houver um ator na direção, não podemos continuar. + // Isto é uma ação gratuita. + if (target == null) return; + + // não podemos ter dano negativo. + int damage = actor.Atk - target.Def; + + string attackDesc = $"{actor.ActorName} ataca {target.ActorName}"; + + if (damage > 0) { + attackDesc += $" e remove {damage} de HP."; + target.Hp -= damage; + } else { + attackDesc += $" mas {target.ActorName} tem músculos de aço."; + } + + MessageLogData.Instance.AddMessage(attackDesc); + actor.Energy -= cost; + } +} |
