From 9953c9a5818baa392a48a4d18339c73f3b7a814e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Thu, 4 Sep 2025 16:18:17 -0300 Subject: Prepare --- scripts/entities/actors/actions/MeleeAction.cs | 39 ++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 39 insertions(+) create mode 100644 scripts/entities/actors/actions/MeleeAction.cs (limited to 'scripts/entities/actors/actions/MeleeAction.cs') diff --git a/scripts/entities/actors/actions/MeleeAction.cs b/scripts/entities/actors/actions/MeleeAction.cs new file mode 100644 index 0000000..b20430a --- /dev/null +++ b/scripts/entities/actors/actions/MeleeAction.cs @@ -0,0 +1,39 @@ +using Godot; + +/// +/// Ação de ataque físico. Uma ação direcionada que ataca um alvo. +/// +public partial class MeleeAction : DirectionalAction +{ + public MeleeAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset) + { + } + + /// + /// Ataca o ator na direção da ação. + /// + public override void Perform() + { + // Eu te disse que este método seria útil. + Actor target = GetTargetActor(); + + // Se não houver um ator na direção, não podemos continuar. + // Isto é uma ação gratuita. + if (target == null) return; + + // não podemos ter dano negativo. + int damage = actor.Atk - target.Def; + + string attackDesc = $"{actor.ActorName} ataca {target.ActorName}"; + + if (damage > 0) { + attackDesc += $" e remove {damage} de HP."; + target.Hp -= damage; + } else { + attackDesc += $" mas {target.ActorName} tem músculos de aço."; + } + + MessageLogData.Instance.AddMessage(attackDesc); + actor.Energy -= cost; + } +} -- cgit v1.2.3