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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-04 17:04:52 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-04 17:04:52 -0300 |
| commit | 396c0788cea3bc68022c4bc5a96c82e058bc9b93 (patch) | |
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| parent | 6f2c2edd52171a4df7f35de695c9b2e7801d3e5f (diff) | |
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| -rw-r--r-- | scripts/entities/actors/actions/BumpAction.cs | 32 |
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diff --git a/scripts/entities/actors/actions/BumpAction.cs b/scripts/entities/actors/actions/BumpAction.cs deleted file mode 100644 index bee202b..0000000 --- a/scripts/entities/actors/actions/BumpAction.cs +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -using Godot; - -/// <summary> -/// Ação de "Esbarramento", utilizada principalmente pelo jogador. -/// Esta ação direcionada tentará andar para o destino, se houver um -/// ator no caminho, uma ação de ataque é gerada no lugar. -/// </summary> -public partial class BumpAction : DirectionalAction -{ - public BumpAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset) - { - } - - // Como esta ação inevitavelmente gera outras ações, - // não faz sentido descontar a energia do ator. - public override void Perform() - { - // Declaramos uma ação genérica. - Action action; - - // Se houver um ator no destino, crie uma ação de ataque. - if (GetTarget() != null) { - action = new MeleeAction(actor, Offset); - } else { - // Mas se não houver, crie uma ação de movimento. - action = new MovementAction(actor, Offset); - } - - // Executa a ação. - action.Perform(); - } -} |
