From 396c0788cea3bc68022c4bc5a96c82e058bc9b93 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Thu, 4 Sep 2025 17:04:52 -0300 Subject: Move move --- scripts/entities/actors/actions/BumpAction.cs | 32 --------------------------- 1 file changed, 32 deletions(-) delete mode 100644 scripts/entities/actors/actions/BumpAction.cs (limited to 'scripts/entities/actors/actions/BumpAction.cs') diff --git a/scripts/entities/actors/actions/BumpAction.cs b/scripts/entities/actors/actions/BumpAction.cs deleted file mode 100644 index bee202b..0000000 --- a/scripts/entities/actors/actions/BumpAction.cs +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -using Godot; - -/// -/// Ação de "Esbarramento", utilizada principalmente pelo jogador. -/// Esta ação direcionada tentará andar para o destino, se houver um -/// ator no caminho, uma ação de ataque é gerada no lugar. -/// -public partial class BumpAction : DirectionalAction -{ - public BumpAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset) - { - } - - // Como esta ação inevitavelmente gera outras ações, - // não faz sentido descontar a energia do ator. - public override void Perform() - { - // Declaramos uma ação genérica. - Action action; - - // Se houver um ator no destino, crie uma ação de ataque. - if (GetTarget() != null) { - action = new MeleeAction(actor, Offset); - } else { - // Mas se não houver, crie uma ação de movimento. - action = new MovementAction(actor, Offset); - } - - // Executa a ação. - action.Perform(); - } -} -- cgit v1.2.3