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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-09 19:09:34 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-09 19:09:34 -0300 |
| commit | c6bbb834f7758027c0df338f1520f34fad3befea (patch) | |
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Organização
Diffstat (limited to 'scripts/entities/actors/AI')
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diff --git a/scripts/entities/actors/AI/BaseAI.cs b/scripts/entities/actors/AI/BaseAI.cs deleted file mode 100644 index 733a61a..0000000 --- a/scripts/entities/actors/AI/BaseAI.cs +++ /dev/null @@ -1,41 +0,0 @@ -using Godot; - -/// <summary> -/// base para as IAs do jogo. -/// </summary> -public abstract partial class BaseAI : Node { - /// <summary> - /// Corpo controlado pela IA. - /// O corpo é a marionete da alma. - /// </summary> - protected Actor body; - - public override void _Ready() - { - base._Ready(); - // Por padrão, a IA é filha do nó de seu corpo. - body = GetParent<Actor>(); - } - - /// <summary> - /// Computa um único turno para o ator controlado. - /// Aviso: NPCs não possuem ações gratuitas. - /// A IA SEMPRE precisa executar uma ação que custe energia. - /// </summary> - public abstract void Perform(); - - /// <summary> - /// Utiliza o pathfinder do mapa para obter um caminho - /// da posição atual do ator para um destino qualquer. - /// </summary> - /// <param name="destination">Destino</param> - /// <returns>Vetor com vetores, passo a passo para chegar no destino.</returns> - public Godot.Collections.Array<Vector2> GetPathTo(Vector2I destination) { - // Arrays do Godot são muito mais confortáveis de manipular, então - // eu converto o Array do C# em um array do Godot antes de retornar o caminho. - Godot.Collections.Array<Vector2> list = []; - Vector2[] path = body.Map_Data.Pathfinder.GetPointPath(body.GridPosition, destination); - list.AddRange(path); - return list; - } -}
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\ No newline at end of file diff --git a/scripts/entities/actors/AI/HostileEnemyAI.cs.uid b/scripts/entities/actors/AI/HostileEnemyAI.cs.uid deleted file mode 100644 index 0fa2c32..0000000 --- a/scripts/entities/actors/AI/HostileEnemyAI.cs.uid +++ /dev/null @@ -1 +0,0 @@ -uid://db28cxff4pl3t |
