summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/scripts/entities/actors/AI/BaseAI.cs
diff options
context:
space:
mode:
authorMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-09-04 16:18:17 -0300
committerMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-09-04 16:18:17 -0300
commit9953c9a5818baa392a48a4d18339c73f3b7a814e (patch)
tree3484fbca78bfa217d84226cc774119fe054f6df9 /scripts/entities/actors/AI/BaseAI.cs
parent7dbe2bbe431f77deb3515e5cf0810cfa07215d59 (diff)
Prepare
Diffstat (limited to 'scripts/entities/actors/AI/BaseAI.cs')
-rw-r--r--scripts/entities/actors/AI/BaseAI.cs41
1 files changed, 41 insertions, 0 deletions
diff --git a/scripts/entities/actors/AI/BaseAI.cs b/scripts/entities/actors/AI/BaseAI.cs
new file mode 100644
index 0000000..733a61a
--- /dev/null
+++ b/scripts/entities/actors/AI/BaseAI.cs
@@ -0,0 +1,41 @@
+using Godot;
+
+/// <summary>
+/// base para as IAs do jogo.
+/// </summary>
+public abstract partial class BaseAI : Node {
+ /// <summary>
+ /// Corpo controlado pela IA.
+ /// O corpo é a marionete da alma.
+ /// </summary>
+ protected Actor body;
+
+ public override void _Ready()
+ {
+ base._Ready();
+ // Por padrão, a IA é filha do nó de seu corpo.
+ body = GetParent<Actor>();
+ }
+
+ /// <summary>
+ /// Computa um único turno para o ator controlado.
+ /// Aviso: NPCs não possuem ações gratuitas.
+ /// A IA SEMPRE precisa executar uma ação que custe energia.
+ /// </summary>
+ public abstract void Perform();
+
+ /// <summary>
+ /// Utiliza o pathfinder do mapa para obter um caminho
+ /// da posição atual do ator para um destino qualquer.
+ /// </summary>
+ /// <param name="destination">Destino</param>
+ /// <returns>Vetor com vetores, passo a passo para chegar no destino.</returns>
+ public Godot.Collections.Array<Vector2> GetPathTo(Vector2I destination) {
+ // Arrays do Godot são muito mais confortáveis de manipular, então
+ // eu converto o Array do C# em um array do Godot antes de retornar o caminho.
+ Godot.Collections.Array<Vector2> list = [];
+ Vector2[] path = body.Map_Data.Pathfinder.GetPointPath(body.GridPosition, destination);
+ list.AddRange(path);
+ return list;
+ }
+} \ No newline at end of file