From 9953c9a5818baa392a48a4d18339c73f3b7a814e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Thu, 4 Sep 2025 16:18:17 -0300 Subject: Prepare --- scripts/entities/actors/AI/BaseAI.cs | 41 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 41 insertions(+) create mode 100644 scripts/entities/actors/AI/BaseAI.cs (limited to 'scripts/entities/actors/AI/BaseAI.cs') diff --git a/scripts/entities/actors/AI/BaseAI.cs b/scripts/entities/actors/AI/BaseAI.cs new file mode 100644 index 0000000..733a61a --- /dev/null +++ b/scripts/entities/actors/AI/BaseAI.cs @@ -0,0 +1,41 @@ +using Godot; + +/// +/// base para as IAs do jogo. +/// +public abstract partial class BaseAI : Node { + /// + /// Corpo controlado pela IA. + /// O corpo é a marionete da alma. + /// + protected Actor body; + + public override void _Ready() + { + base._Ready(); + // Por padrão, a IA é filha do nó de seu corpo. + body = GetParent(); + } + + /// + /// Computa um único turno para o ator controlado. + /// Aviso: NPCs não possuem ações gratuitas. + /// A IA SEMPRE precisa executar uma ação que custe energia. + /// + public abstract void Perform(); + + /// + /// Utiliza o pathfinder do mapa para obter um caminho + /// da posição atual do ator para um destino qualquer. + /// + /// Destino + /// Vetor com vetores, passo a passo para chegar no destino. + public Godot.Collections.Array GetPathTo(Vector2I destination) { + // Arrays do Godot são muito mais confortáveis de manipular, então + // eu converto o Array do C# em um array do Godot antes de retornar o caminho. + Godot.Collections.Array list = []; + Vector2[] path = body.Map_Data.Pathfinder.GetPointPath(body.GridPosition, destination); + list.AddRange(path); + return list; + } +} \ No newline at end of file -- cgit v1.2.3