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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-08-28 18:23:02 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-08-28 18:23:02 -0300 |
| commit | 29e378ff070ae525a666ffa6a286caab898abbc7 (patch) | |
| tree | b89848e913e2593e0c8abab24c26268ad42acb80 /scripts/Game.cs | |
| parent | 2ed63124ef044a223fc9c7b660100c91af6f39b0 (diff) | |
Correção no sistema
Diffstat (limited to 'scripts/Game.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/Game.cs | 6 |
1 files changed, 3 insertions, 3 deletions
diff --git a/scripts/Game.cs b/scripts/Game.cs index b47c154..ab4bd8e 100644 --- a/scripts/Game.cs +++ b/scripts/Game.cs @@ -50,8 +50,8 @@ public partial class Game : Node { // Pegamos uma ação do usuário Action action = inputHandler.GetAction(player); - // Se realmente houve uma ação, computamos um turno. - if (action != null) { + // Se realmente houve uma ação ou se o jogador não puder agir, computamos um turno. + if (action != null || player.Energy < 0) { Vector2I previousPlayerPos = player.GridPosition; // Início do turno, o jogador recebe um pouco de energia. @@ -60,7 +60,7 @@ public partial class Game : Node { } // Primeiro executamos a ação do jogador - action.Perform(); + action?.Perform(); // Se o jogador ainda tem energia, ele poderá fazer // mais um turno sem interrupções. |
