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diff --git a/scripts/Game.cs b/scripts/Game.cs index b47c154..ab4bd8e 100644 --- a/scripts/Game.cs +++ b/scripts/Game.cs @@ -50,8 +50,8 @@ public partial class Game : Node { // Pegamos uma ação do usuário Action action = inputHandler.GetAction(player); - // Se realmente houve uma ação, computamos um turno. - if (action != null) { + // Se realmente houve uma ação ou se o jogador não puder agir, computamos um turno. + if (action != null || player.Energy < 0) { Vector2I previousPlayerPos = player.GridPosition; // Início do turno, o jogador recebe um pouco de energia. @@ -60,7 +60,7 @@ public partial class Game : Node { } // Primeiro executamos a ação do jogador - action.Perform(); + action?.Perform(); // Se o jogador ainda tem energia, ele poderá fazer // mais um turno sem interrupções. |
