summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/scripts/Entities/Entity.cs
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authorMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-10-24 21:25:15 -0300
committerMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-10-24 21:25:15 -0300
commit639cd8cef403e9e66bf31e7888e786effac2b292 (patch)
treea1b3872a91ad599a71629d0d62c72125138c5c14 /scripts/Entities/Entity.cs
parent52c32a24044aa574c9e7bf7aa4e2499349cc36b2 (diff)
refactor: Sistema de itens reescrito
Em tese, este novo sistema é mais fácil de serializar. Descanse em paz pergaminhos, eu não quero reimplementá-los neste novo sistema.
Diffstat (limited to 'scripts/Entities/Entity.cs')
-rw-r--r--scripts/Entities/Entity.cs14
1 files changed, 14 insertions, 0 deletions
diff --git a/scripts/Entities/Entity.cs b/scripts/Entities/Entity.cs
index c0e026d..b7dbcc2 100644
--- a/scripts/Entities/Entity.cs
+++ b/scripts/Entities/Entity.cs
@@ -40,6 +40,20 @@ public abstract partial class Entity : Sprite2D
SetDefinition(definition);
}
+
+ /// <summary>
+ /// Aqui eu confio que quem chamar este contrutor
+ /// chamará SetDefinition logo depois. Este construtor existe
+ /// porque tem um caso onde eu não tenho a definição logo de cara.
+ /// </summary>
+ /// <param name="initialPosition"></param>
+ /// <param name="map"></param>
+ public Entity(Vector2I initialPosition, MapData map)
+ {
+ GridPosition = initialPosition;
+ MapData = map;
+ Centered = false;
+ }
/// <summary>
/// Usado para definir a camada da entidade no mapa.