diff options
| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-10-24 21:25:15 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-10-24 21:25:15 -0300 |
| commit | 639cd8cef403e9e66bf31e7888e786effac2b292 (patch) | |
| tree | a1b3872a91ad599a71629d0d62c72125138c5c14 /scripts/Entities/Entity.cs | |
| parent | 52c32a24044aa574c9e7bf7aa4e2499349cc36b2 (diff) | |
refactor: Sistema de itens reescrito
Em tese, este novo sistema é mais fácil de serializar.
Descanse em paz pergaminhos, eu não quero reimplementá-los
neste novo sistema.
Diffstat (limited to 'scripts/Entities/Entity.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/Entities/Entity.cs | 14 |
1 files changed, 14 insertions, 0 deletions
diff --git a/scripts/Entities/Entity.cs b/scripts/Entities/Entity.cs index c0e026d..b7dbcc2 100644 --- a/scripts/Entities/Entity.cs +++ b/scripts/Entities/Entity.cs @@ -40,6 +40,20 @@ public abstract partial class Entity : Sprite2D SetDefinition(definition); } + + /// <summary> + /// Aqui eu confio que quem chamar este contrutor + /// chamará SetDefinition logo depois. Este construtor existe + /// porque tem um caso onde eu não tenho a definição logo de cara. + /// </summary> + /// <param name="initialPosition"></param> + /// <param name="map"></param> + public Entity(Vector2I initialPosition, MapData map) + { + GridPosition = initialPosition; + MapData = map; + Centered = false; + } /// <summary> /// Usado para definir a camada da entidade no mapa. |
