From 639cd8cef403e9e66bf31e7888e786effac2b292 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Fri, 24 Oct 2025 21:25:15 -0300 Subject: refactor: Sistema de itens reescrito MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Em tese, este novo sistema é mais fácil de serializar. Descanse em paz pergaminhos, eu não quero reimplementá-los neste novo sistema. --- scripts/Entities/Entity.cs | 14 ++++++++++++++ 1 file changed, 14 insertions(+) (limited to 'scripts/Entities/Entity.cs') diff --git a/scripts/Entities/Entity.cs b/scripts/Entities/Entity.cs index c0e026d..b7dbcc2 100644 --- a/scripts/Entities/Entity.cs +++ b/scripts/Entities/Entity.cs @@ -40,6 +40,20 @@ public abstract partial class Entity : Sprite2D SetDefinition(definition); } + + /// + /// Aqui eu confio que quem chamar este contrutor + /// chamará SetDefinition logo depois. Este construtor existe + /// porque tem um caso onde eu não tenho a definição logo de cara. + /// + /// + /// + public Entity(Vector2I initialPosition, MapData map) + { + GridPosition = initialPosition; + MapData = map; + Centered = false; + } /// /// Usado para definir a camada da entidade no mapa. -- cgit v1.2.3