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using Godot;
[GlobalClass]
public partial class EntityDefinition : Resource{
[ExportCategory("Entity Visuals")]
// Nome da entidade.
[Export]
public string name = "unnamed";
// Seu sprite.
[Export]
public Texture2D texture;
// A camada da entidade.
[Export]
public EntityType Type;
[ExportCategory("Entity Mechanics")]
// Se a entidade bloqueia movimento.
[Export]
public bool blocksMovement = true;
}
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