using Godot; [GlobalClass] public partial class EntityDefinition : Resource{ [ExportCategory("Entity Visuals")] // Nome da entidade. [Export] public string name = "unnamed"; // Seu sprite. [Export] public Texture2D texture; // A camada da entidade. [Export] public EntityType Type; [ExportCategory("Entity Mechanics")] // Se a entidade bloqueia movimento. [Export] public bool blocksMovement = true; }