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using Godot;
/// <summary>
/// Ação de ataque físico. Uma ação direcionada que ataca um alvo.
/// </summary>
public partial class MeleeAction : DirectionalAction
{
public MeleeAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset)
{
}
/// <summary>
/// Ataca o ator na direção da ação.
/// </summary>
public override void Perform()
{
Vector2I destination = actor.GridPosition + Offset;
// Eu te disse que este método seria útil.
Actor target = GetBlockingActorAtPosition(destination);
// Se não houver um ator na direção, não podemos continuar.
if (target == null) return;
// TODO: Implementar ataque.
GD.Print($"Você tenta socar {target.ActorName}, mas como não sobra nada para o beta, você ainda não tem um método de ataque.");
}
}
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