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index c6d0960..cf40f1d 100644
--- a/scripts/actors/actions/MeleeAction.cs
+++ b/scripts/actors/actions/MeleeAction.cs
@@ -1,21 +1,27 @@
using Godot;
-using System;
-using System.Net.NetworkInformation;
+/// <summary>
+/// Ação de ataque físico. Uma ação direcionada que ataca um alvo.
+/// </summary>
public partial class MeleeAction : DirectionalAction
{
public MeleeAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset)
{
}
+ /// <summary>
+ /// Ataca o ator na direção da ação.
+ /// </summary>
public override void Perform()
{
Vector2I destination = actor.GridPosition + Offset;
-
+ // Eu te disse que este método seria útil.
Actor target = GetBlockingActorAtPosition(destination);
+ // Se não houver um ator na direção, não podemos continuar.
if (target == null) return;
+ // TODO: Implementar ataque.
GD.Print($"Você tenta socar {target.ActorName}, mas como não sobra nada para o beta, você ainda não tem um método de ataque.");
}
}