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using Godot;
/// <summary>
/// Ação de "Esbarramento", utilizada principalmente pelo jogador.
/// Esta ação direcionada tentará andar para o destino, se houver um
/// ator no caminho, uma ação de ataque é gerada no lugar.
/// </summary>
public partial class BumpAction : DirectionalAction
{
public BumpAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset)
{
}
// Como esta ação inevitavelmente gera outras ações,
// não faz sentido descontar a energia do ator.
public override void Perform()
{
// Declaramos uma ação genérica.
Action action;
// Se houver um ator no destino, crie uma ação de ataque.
if (GetTargetActor() != null) {
action = new MeleeAction(actor, Offset);
} else {
// Mas se não houver, crie uma ação de movimento.
action = new MovementAction(actor, Offset);
}
// Executa a ação.
action.Perform();
}
}
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