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using Godot;
using System;
/// <summary>
/// Objeto global com sinais, fortes sinais.
/// </summary>
public partial class SignalBus : Node
{
/// <summary>
/// Pois é.
/// </summary>
public static SignalBus Instance { get; private set; }
public override void _Ready()
{
base._Ready();
Instance = this;
}
/// <summary>
/// Acionado sempre que uma mensagem for adicionada para o log.
/// </summary>
/// <param name="text">Mensagem.</param>
[Signal]
public delegate void messageSentEventHandler(string text);
}
|