using Godot;
using System;
///
/// Objeto global com sinais, fortes sinais.
///
public partial class SignalBus : Node
{
///
/// Pois é.
///
public static SignalBus Instance { get; private set; }
public override void _Ready()
{
base._Ready();
Instance = this;
}
///
/// Acionado sempre que uma mensagem for adicionada para o log.
///
/// Mensagem.
[Signal]
public delegate void messageSentEventHandler(string text);
}