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index c14880a..f4f0783 100644
--- a/scripts/map/Map.cs
+++ b/scripts/map/Map.cs
@@ -46,11 +46,11 @@ public partial class Map : Node2D
}
/// <summary>
- /// Coloca todos os tiles do mapa no mundo do jogo.
+ /// Coloca todas as entidades do mapa no mundo do jogo.
/// </summary>
private void PlaceEntities() {
- foreach (Actor actor in Map_Data.Entities) {
- entitiesNode.AddChild(actor);
+ foreach (Entity entity in Map_Data.Entities) {
+ entitiesNode.AddChild(entity);
}
}
@@ -72,9 +72,9 @@ public partial class Map : Node2D
/// <param name="pos">Centro de visão, normalmente é a posição do jogador.</param>
public void UpdateFOV(Vector2I pos) {
fieldOfView.UpdateFOV(Map_Data, pos, fovRadius);
- // Esconde ou revela atores com base no campo de visão.
- foreach (Actor actor in Map_Data.Entities) {
- actor.Visible = Map_Data.GetTile(actor.GridPosition).IsInView;
+ // Esconde ou revela entidades com base no campo de visão.
+ foreach (Entity entity in Map_Data.Entities) {
+ entity.Visible = Map_Data.GetTile(entity.GridPosition).IsInView;
}
}
}