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diff --git a/scripts/map/Map.cs b/scripts/map/Map.cs index c14880a..f4f0783 100644 --- a/scripts/map/Map.cs +++ b/scripts/map/Map.cs @@ -46,11 +46,11 @@ public partial class Map : Node2D } /// <summary> - /// Coloca todos os tiles do mapa no mundo do jogo. + /// Coloca todas as entidades do mapa no mundo do jogo. /// </summary> private void PlaceEntities() { - foreach (Actor actor in Map_Data.Entities) { - entitiesNode.AddChild(actor); + foreach (Entity entity in Map_Data.Entities) { + entitiesNode.AddChild(entity); } } @@ -72,9 +72,9 @@ public partial class Map : Node2D /// <param name="pos">Centro de visão, normalmente é a posição do jogador.</param> public void UpdateFOV(Vector2I pos) { fieldOfView.UpdateFOV(Map_Data, pos, fovRadius); - // Esconde ou revela atores com base no campo de visão. - foreach (Actor actor in Map_Data.Entities) { - actor.Visible = Map_Data.GetTile(actor.GridPosition).IsInView; + // Esconde ou revela entidades com base no campo de visão. + foreach (Entity entity in Map_Data.Entities) { + entity.Visible = Map_Data.GetTile(entity.GridPosition).IsInView; } } } |
