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deleted file mode 100644
index 9dab5a4..0000000
--- a/scripts/entities/actions/Action.cs
+++ /dev/null
@@ -1,44 +0,0 @@
-using Godot;
-
-
-/// <summary>
-/// <c>Action</c> representa uma ação no jogo efetuada por um ator.
-/// Ações são geradas pelo jogador e pela IA, elas regem os atores do jogo.
-/// </summary>
-public abstract partial class Action : RefCounted {
- /// <summary>
- /// O ator que realiza a ação.
- /// </summary>
- protected Actor actor;
- public Actor ThisActor { get => actor; }
-
- // O custo da ação.
- protected int cost;
-
- public Action(Actor actor) {
- this.actor = actor;
- // Custo base, subclasses podem sobreescrever isto se quiserem.
- cost = 10;
- }
-
- /// <summary>
- /// Método que executa a ação. Subclasses da ação devem implementar este método.
- /// <example>
- /// Exemplo:
- /// <code>
- /// Action action = new Action(actor);
- /// /* . . . */
- /// action.Perform();
- /// </code>
- /// </example>
- /// </summary>
- /// <returns>Se a ação foi executada ou não.</returns>
- public abstract bool Perform();
-
- /// <summary>
- /// É conveniente ter acesso ao mapa dentro de uma ação.
- /// </summary>
- protected MapData Map_Data {
- get => actor.Map_Data;
- }
-}