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using Godot;
/// <summary>
/// <c>Action</c> representa uma ação no jogo efetuada por um ator.
/// Ações são geradas pelo jogador e pela IA, elas regem os atores do jogo.
/// </summary>
public abstract partial class Action : RefCounted {
/// <summary>
/// O ator que realiza a ação.
/// </summary>
protected Actor actor;
public Actor ThisActor { get => actor; }
// O custo da ação.
protected int cost;
public Action(Actor actor) {
this.actor = actor;
// Custo base, subclasses podem sobreescrever isto se quiserem.
cost = 10;
}
/// <summary>
/// Método que executa a ação. Subclasses da ação devem implementar este método.
/// <example>
/// Exemplo:
/// <code>
/// Action action = new Action(actor);
/// /* . . . */
/// action.Perform();
/// </code>
/// </example>
/// </summary>
/// <returns>Se a ação foi executada ou não.</returns>
public abstract bool Perform();
/// <summary>
/// É conveniente ter acesso ao mapa dentro de uma ação.
/// </summary>
protected MapData Map_Data {
get => actor.Map_Data;
}
}
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