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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-09 19:09:34 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-09 19:09:34 -0300 |
| commit | c6bbb834f7758027c0df338f1520f34fad3befea (patch) | |
| tree | 1818cd23c24be16fbe19b16dd0a510874d440d83 /scripts/entities/actions/Action.cs | |
| parent | f1b51bed52ffbd90b5b7cc8dcfc6f0484bbbeb3c (diff) | |
Organização
Diffstat (limited to 'scripts/entities/actions/Action.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/entities/actions/Action.cs | 44 |
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diff --git a/scripts/entities/actions/Action.cs b/scripts/entities/actions/Action.cs deleted file mode 100644 index 9dab5a4..0000000 --- a/scripts/entities/actions/Action.cs +++ /dev/null @@ -1,44 +0,0 @@ -using Godot; - - -/// <summary> -/// <c>Action</c> representa uma ação no jogo efetuada por um ator. -/// Ações são geradas pelo jogador e pela IA, elas regem os atores do jogo. -/// </summary> -public abstract partial class Action : RefCounted { - /// <summary> - /// O ator que realiza a ação. - /// </summary> - protected Actor actor; - public Actor ThisActor { get => actor; } - - // O custo da ação. - protected int cost; - - public Action(Actor actor) { - this.actor = actor; - // Custo base, subclasses podem sobreescrever isto se quiserem. - cost = 10; - } - - /// <summary> - /// Método que executa a ação. Subclasses da ação devem implementar este método. - /// <example> - /// Exemplo: - /// <code> - /// Action action = new Action(actor); - /// /* . . . */ - /// action.Perform(); - /// </code> - /// </example> - /// </summary> - /// <returns>Se a ação foi executada ou não.</returns> - public abstract bool Perform(); - - /// <summary> - /// É conveniente ter acesso ao mapa dentro de uma ação. - /// </summary> - protected MapData Map_Data { - get => actor.Map_Data; - } -} |
