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index 6c111b1..03fe309 100644
--- a/scripts/actors/Enemy.cs
+++ b/scripts/actors/Enemy.cs
@@ -1,16 +1,29 @@
using Godot;
using System;
+/// <summary>
+/// Enum das diferentes IAs disponíveis.
+/// </summary>
public enum AIType
{
None,
DefaultHostile
};
+/// <summary>
+/// Um inimigo é uma espécie de ator que é
+/// hostil ao jogador. Inimigos são controlados por IA.
+/// </summary>
public partial class Enemy : Actor
{
+ /// <summary>
+ /// A alma do ator. Gera ações que são executadas todo turno.
+ /// </summary>
public BaseAI Soul { get; private set; }
+ /// <summary>
+ /// Enquanto a alma controlar o corpo, o ser continua vivo.
+ /// </summary>
public bool IsAlive { get => Soul != null; }
public Enemy(Vector2I initialPosition, MapData map, EnemyDefinition definition) : base(initialPosition, map, definition)
@@ -18,10 +31,17 @@ public partial class Enemy : Actor
SetDefinition(definition);
}
+ /// <summary>
+ /// Além de definir as características gerais de um ator,
+ /// também define qual IA utilizar.
+ /// </summary>
+ /// <param name="definition">Definição do inimigo.</param>
public void SetDefinition(EnemyDefinition definition)
{
+ // Definimos as características do ator.
base.SetDefinition(definition);
+ // Definimos qual IA utilizar.
switch(definition.AI) {
case AIType.None:
break;