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diff --git a/scripts/Entities/Items/ConsumableItem.cs b/scripts/Entities/Items/ConsumableItem.cs new file mode 100644 index 0000000..f70983a --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Items/ConsumableItem.cs @@ -0,0 +1,40 @@ +using Godot; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actions; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; +using TheLegendOfGustav.Map; + +namespace TheLegendOfGustav.Entities.Items; + +/// <summary> +/// Classe para itens consumíveis. +/// Itens consumíveis são itens de uso limitado. +/// </summary> +public abstract partial class ConsumableItem(Vector2I initialPosition, MapData map, EntityDefinition definition) : Entity(initialPosition, map, definition) +{ + + /// <summary> + /// Gera uma ação onde o ator consome o item. + /// </summary> + /// <param name="consumer"></param> + /// <returns></returns> + public Action GetAction(Player consumer) + { + return new ItemAction(consumer, this); + } + + /// <summary> + /// Ativa a função deste item. + /// Este método é chamado pela ação gerada por ele mesmo. + /// Este método permite definir condições para a sua ativação. + /// </summary> + /// <param name="action">Ação gerada pelo item.</param> + /// <returns>Se a ação foi realizada ou não.</returns> + public abstract bool Activate(ItemAction action); + + public void ConsumedBy(Player consumer) + { + Inventory inventory = consumer.Inventory; + inventory.RemoveItem(this); + QueueFree(); + } +}
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