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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-09 19:09:34 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-09 19:09:34 -0300 |
| commit | c6bbb834f7758027c0df338f1520f34fad3befea (patch) | |
| tree | 1818cd23c24be16fbe19b16dd0a510874d440d83 /scripts/Entities/Items/ConsumableItem.cs | |
| parent | f1b51bed52ffbd90b5b7cc8dcfc6f0484bbbeb3c (diff) | |
Organização
Diffstat (limited to 'scripts/Entities/Items/ConsumableItem.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/Entities/Items/ConsumableItem.cs | 40 |
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diff --git a/scripts/Entities/Items/ConsumableItem.cs b/scripts/Entities/Items/ConsumableItem.cs new file mode 100644 index 0000000..f70983a --- /dev/null +++ b/scripts/Entities/Items/ConsumableItem.cs @@ -0,0 +1,40 @@ +using Godot; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actions; +using TheLegendOfGustav.Entities.Actors; +using TheLegendOfGustav.Map; + +namespace TheLegendOfGustav.Entities.Items; + +/// <summary> +/// Classe para itens consumíveis. +/// Itens consumíveis são itens de uso limitado. +/// </summary> +public abstract partial class ConsumableItem(Vector2I initialPosition, MapData map, EntityDefinition definition) : Entity(initialPosition, map, definition) +{ + + /// <summary> + /// Gera uma ação onde o ator consome o item. + /// </summary> + /// <param name="consumer"></param> + /// <returns></returns> + public Action GetAction(Player consumer) + { + return new ItemAction(consumer, this); + } + + /// <summary> + /// Ativa a função deste item. + /// Este método é chamado pela ação gerada por ele mesmo. + /// Este método permite definir condições para a sua ativação. + /// </summary> + /// <param name="action">Ação gerada pelo item.</param> + /// <returns>Se a ação foi realizada ou não.</returns> + public abstract bool Activate(ItemAction action); + + public void ConsumedBy(Player consumer) + { + Inventory inventory = consumer.Inventory; + inventory.RemoveItem(this); + QueueFree(); + } +}
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