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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-09 19:09:34 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-09 19:09:34 -0300 |
| commit | c6bbb834f7758027c0df338f1520f34fad3befea (patch) | |
| tree | 1818cd23c24be16fbe19b16dd0a510874d440d83 /scripts/input/BaseInputHandler.cs | |
| parent | f1b51bed52ffbd90b5b7cc8dcfc6f0484bbbeb3c (diff) | |
Organização
Diffstat (limited to 'scripts/input/BaseInputHandler.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/input/BaseInputHandler.cs | 26 |
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diff --git a/scripts/input/BaseInputHandler.cs b/scripts/input/BaseInputHandler.cs deleted file mode 100644 index 4e389ed..0000000 --- a/scripts/input/BaseInputHandler.cs +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -using Godot; - -/// <summary> -/// Classe base para obter ações do usuário. -/// É interessante ter mais de um objeto para obter ações de -/// usuário porque permite limitar certas ações para -/// certos estados do jogo. Atualmente, o jogo -/// possui somente dois estados: Com jogador vivo e com jogador morto. -/// Mas isto pode aumentar. -/// </summary> -public abstract partial class BaseInputHandler : Node { - /// <summary> - /// Método executado quando o input handler entra em cena; - /// </summary> - public virtual void Enter() { } - /// <summary> - /// Método executado quando o input handler sai de cena; - /// </summary> - public virtual void Exit() { } - /// <summary> - /// Obtém uma ação do usuári conforme input. - /// </summary> - /// <param name="player">Jogador</param> - /// <returns>Ação que o jogador escolheu, nulo se nenhuma.</returns> - public abstract Action GetAction(Player player); -} |
