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path: root/scripts/input/BaseInputHandler.cs
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authorMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-09-09 19:09:34 -0300
committerMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-09-09 19:09:34 -0300
commitc6bbb834f7758027c0df338f1520f34fad3befea (patch)
tree1818cd23c24be16fbe19b16dd0a510874d440d83 /scripts/input/BaseInputHandler.cs
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Organização
Diffstat (limited to 'scripts/input/BaseInputHandler.cs')
-rw-r--r--scripts/input/BaseInputHandler.cs26
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diff --git a/scripts/input/BaseInputHandler.cs b/scripts/input/BaseInputHandler.cs
deleted file mode 100644
index 4e389ed..0000000
--- a/scripts/input/BaseInputHandler.cs
+++ /dev/null
@@ -1,26 +0,0 @@
-using Godot;
-
-/// <summary>
-/// Classe base para obter ações do usuário.
-/// É interessante ter mais de um objeto para obter ações de
-/// usuário porque permite limitar certas ações para
-/// certos estados do jogo. Atualmente, o jogo
-/// possui somente dois estados: Com jogador vivo e com jogador morto.
-/// Mas isto pode aumentar.
-/// </summary>
-public abstract partial class BaseInputHandler : Node {
- /// <summary>
- /// Método executado quando o input handler entra em cena;
- /// </summary>
- public virtual void Enter() { }
- /// <summary>
- /// Método executado quando o input handler sai de cena;
- /// </summary>
- public virtual void Exit() { }
- /// <summary>
- /// Obtém uma ação do usuári conforme input.
- /// </summary>
- /// <param name="player">Jogador</param>
- /// <returns>Ação que o jogador escolheu, nulo se nenhuma.</returns>
- public abstract Action GetAction(Player player);
-}