From c6bbb834f7758027c0df338f1520f34fad3befea Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Tue, 9 Sep 2025 19:09:34 -0300 Subject: Organização MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- scripts/input/BaseInputHandler.cs | 26 -------------------------- 1 file changed, 26 deletions(-) delete mode 100644 scripts/input/BaseInputHandler.cs (limited to 'scripts/input/BaseInputHandler.cs') diff --git a/scripts/input/BaseInputHandler.cs b/scripts/input/BaseInputHandler.cs deleted file mode 100644 index 4e389ed..0000000 --- a/scripts/input/BaseInputHandler.cs +++ /dev/null @@ -1,26 +0,0 @@ -using Godot; - -/// -/// Classe base para obter ações do usuário. -/// É interessante ter mais de um objeto para obter ações de -/// usuário porque permite limitar certas ações para -/// certos estados do jogo. Atualmente, o jogo -/// possui somente dois estados: Com jogador vivo e com jogador morto. -/// Mas isto pode aumentar. -/// -public abstract partial class BaseInputHandler : Node { - /// - /// Método executado quando o input handler entra em cena; - /// - public virtual void Enter() { } - /// - /// Método executado quando o input handler sai de cena; - /// - public virtual void Exit() { } - /// - /// Obtém uma ação do usuári conforme input. - /// - /// Jogador - /// Ação que o jogador escolheu, nulo se nenhuma. - public abstract Action GetAction(Player player); -} -- cgit v1.2.3