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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-04 17:04:52 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-04 17:04:52 -0300 |
| commit | 396c0788cea3bc68022c4bc5a96c82e058bc9b93 (patch) | |
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| parent | 6f2c2edd52171a4df7f35de695c9b2e7801d3e5f (diff) | |
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Diffstat (limited to 'scripts/entities/actors/actions/DirectionalAction.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/entities/actors/actions/DirectionalAction.cs | 30 |
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diff --git a/scripts/entities/actors/actions/DirectionalAction.cs b/scripts/entities/actors/actions/DirectionalAction.cs deleted file mode 100644 index 9c7a915..0000000 --- a/scripts/entities/actors/actions/DirectionalAction.cs +++ /dev/null @@ -1,30 +0,0 @@ -using Godot; - -/// <summary> -/// Ação direcionada. Esta ação é acompanhada com um vetor que representa uma -/// distância tendo como ponto de partida o ator. -/// </summary> -public abstract partial class DirectionalAction : Action -{ - /// <summary> - /// Direção/distância do ator da ação. - /// Seu significado depende da ação que implementará esta classe. - /// </summary> - public Vector2I Offset { get; private set; } - /// <summary> - /// Coordenada do alvo da ação. - /// </summary> - public Vector2I Destination { get => actor.GridPosition + Offset; } - public DirectionalAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor) - { - Offset = offset; - } - - /// <summary> - /// Função que obtém o alvo da ação, se houver. - /// </summary> - /// <returns>O ator alvo da ação, nulo se não houver.</returns> - protected Entity GetTarget() { - return Map_Data.GetBlockingEntityAtPosition(Destination); - } -} |
