blob: 9c7a915713d9a55a05b2b3a42f8b2767e8a356b3 (
plain)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
|
using Godot;
/// <summary>
/// Ação direcionada. Esta ação é acompanhada com um vetor que representa uma
/// distância tendo como ponto de partida o ator.
/// </summary>
public abstract partial class DirectionalAction : Action
{
/// <summary>
/// Direção/distância do ator da ação.
/// Seu significado depende da ação que implementará esta classe.
/// </summary>
public Vector2I Offset { get; private set; }
/// <summary>
/// Coordenada do alvo da ação.
/// </summary>
public Vector2I Destination { get => actor.GridPosition + Offset; }
public DirectionalAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor)
{
Offset = offset;
}
/// <summary>
/// Função que obtém o alvo da ação, se houver.
/// </summary>
/// <returns>O ator alvo da ação, nulo se não houver.</returns>
protected Entity GetTarget() {
return Map_Data.GetBlockingEntityAtPosition(Destination);
}
}
|