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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-04 16:18:17 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-04 16:18:17 -0300 |
| commit | 9953c9a5818baa392a48a4d18339c73f3b7a814e (patch) | |
| tree | 3484fbca78bfa217d84226cc774119fe054f6df9 /scripts/entities/actors/actions/BumpAction.cs | |
| parent | 7dbe2bbe431f77deb3515e5cf0810cfa07215d59 (diff) | |
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Diffstat (limited to 'scripts/entities/actors/actions/BumpAction.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/entities/actors/actions/BumpAction.cs | 32 |
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diff --git a/scripts/entities/actors/actions/BumpAction.cs b/scripts/entities/actors/actions/BumpAction.cs new file mode 100644 index 0000000..805520c --- /dev/null +++ b/scripts/entities/actors/actions/BumpAction.cs @@ -0,0 +1,32 @@ +using Godot; + +/// <summary> +/// Ação de "Esbarramento", utilizada principalmente pelo jogador. +/// Esta ação direcionada tentará andar para o destino, se houver um +/// ator no caminho, uma ação de ataque é gerada no lugar. +/// </summary> +public partial class BumpAction : DirectionalAction +{ + public BumpAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset) + { + } + + // Como esta ação inevitavelmente gera outras ações, + // não faz sentido descontar a energia do ator. + public override void Perform() + { + // Declaramos uma ação genérica. + Action action; + + // Se houver um ator no destino, crie uma ação de ataque. + if (GetTargetActor() != null) { + action = new MeleeAction(actor, Offset); + } else { + // Mas se não houver, crie uma ação de movimento. + action = new MovementAction(actor, Offset); + } + + // Executa a ação. + action.Perform(); + } +} |
