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authorMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-09-04 16:18:17 -0300
committerMatheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com>2025-09-04 16:18:17 -0300
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-rw-r--r--scripts/entities/actors/actions/BumpAction.cs32
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diff --git a/scripts/entities/actors/actions/BumpAction.cs b/scripts/entities/actors/actions/BumpAction.cs
new file mode 100644
index 0000000..805520c
--- /dev/null
+++ b/scripts/entities/actors/actions/BumpAction.cs
@@ -0,0 +1,32 @@
+using Godot;
+
+/// <summary>
+/// Ação de "Esbarramento", utilizada principalmente pelo jogador.
+/// Esta ação direcionada tentará andar para o destino, se houver um
+/// ator no caminho, uma ação de ataque é gerada no lugar.
+/// </summary>
+public partial class BumpAction : DirectionalAction
+{
+ public BumpAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset)
+ {
+ }
+
+ // Como esta ação inevitavelmente gera outras ações,
+ // não faz sentido descontar a energia do ator.
+ public override void Perform()
+ {
+ // Declaramos uma ação genérica.
+ Action action;
+
+ // Se houver um ator no destino, crie uma ação de ataque.
+ if (GetTargetActor() != null) {
+ action = new MeleeAction(actor, Offset);
+ } else {
+ // Mas se não houver, crie uma ação de movimento.
+ action = new MovementAction(actor, Offset);
+ }
+
+ // Executa a ação.
+ action.Perform();
+ }
+}