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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-04 17:04:52 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-04 17:04:52 -0300 |
| commit | 396c0788cea3bc68022c4bc5a96c82e058bc9b93 (patch) | |
| tree | 0eeecb67a14f61c4f42f363a94685539d09b2201 /scripts/entities/actors/actions/Action.cs | |
| parent | 6f2c2edd52171a4df7f35de695c9b2e7801d3e5f (diff) | |
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Diffstat (limited to 'scripts/entities/actors/actions/Action.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/entities/actors/actions/Action.cs | 42 |
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diff --git a/scripts/entities/actors/actions/Action.cs b/scripts/entities/actors/actions/Action.cs deleted file mode 100644 index f20e262..0000000 --- a/scripts/entities/actors/actions/Action.cs +++ /dev/null @@ -1,42 +0,0 @@ -using Godot; - - -/// <summary> -/// <c>Action</c> representa uma ação no jogo efetuada por um ator. -/// Ações são geradas pelo jogador e pela IA, elas regem os atores do jogo. -/// </summary> -public abstract partial class Action : RefCounted { - /// <summary> - /// O ator que realiza a ação. - /// </summary> - protected Actor actor; - - // O custo da ação. - protected int cost; - - public Action(Actor actor) { - this.actor = actor; - // Custo base, subclasses podem sobreescrever isto se quiserem. - cost = 10; - } - - /// <summary> - /// Método que executa a ação. Subclasses da ação devem implementar este método. - /// <example> - /// Exemplo: - /// <code> - /// Action action = new Action(actor); - /// /* . . . */ - /// action.Perform(); - /// </code> - /// </example> - /// </summary> - public abstract void Perform(); - - /// <summary> - /// É conveniente ter acesso ao mapa dentro de uma ação. - /// </summary> - protected MapData Map_Data { - get => actor.Map_Data; - } -} |
