From 396c0788cea3bc68022c4bc5a96c82e058bc9b93 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Matheus Date: Thu, 4 Sep 2025 17:04:52 -0300 Subject: Move move --- scripts/entities/actors/actions/Action.cs | 42 ------------------------------- 1 file changed, 42 deletions(-) delete mode 100644 scripts/entities/actors/actions/Action.cs (limited to 'scripts/entities/actors/actions/Action.cs') diff --git a/scripts/entities/actors/actions/Action.cs b/scripts/entities/actors/actions/Action.cs deleted file mode 100644 index f20e262..0000000 --- a/scripts/entities/actors/actions/Action.cs +++ /dev/null @@ -1,42 +0,0 @@ -using Godot; - - -/// -/// Action representa uma ação no jogo efetuada por um ator. -/// Ações são geradas pelo jogador e pela IA, elas regem os atores do jogo. -/// -public abstract partial class Action : RefCounted { - /// - /// O ator que realiza a ação. - /// - protected Actor actor; - - // O custo da ação. - protected int cost; - - public Action(Actor actor) { - this.actor = actor; - // Custo base, subclasses podem sobreescrever isto se quiserem. - cost = 10; - } - - /// - /// Método que executa a ação. Subclasses da ação devem implementar este método. - /// - /// Exemplo: - /// - /// Action action = new Action(actor); - /// /* . . . */ - /// action.Perform(); - /// - /// - /// - public abstract void Perform(); - - /// - /// É conveniente ter acesso ao mapa dentro de uma ação. - /// - protected MapData Map_Data { - get => actor.Map_Data; - } -} -- cgit v1.2.3