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| author | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-09 19:09:34 -0300 |
|---|---|---|
| committer | Matheus <matheus.guedes.mg.m@gmail.com> | 2025-09-09 19:09:34 -0300 |
| commit | c6bbb834f7758027c0df338f1520f34fad3befea (patch) | |
| tree | 1818cd23c24be16fbe19b16dd0a510874d440d83 /scripts/entities/actions/BumpAction.cs | |
| parent | f1b51bed52ffbd90b5b7cc8dcfc6f0484bbbeb3c (diff) | |
Organização
Diffstat (limited to 'scripts/entities/actions/BumpAction.cs')
| -rw-r--r-- | scripts/entities/actions/BumpAction.cs | 32 |
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diff --git a/scripts/entities/actions/BumpAction.cs b/scripts/entities/actions/BumpAction.cs deleted file mode 100644 index fa2605f..0000000 --- a/scripts/entities/actions/BumpAction.cs +++ /dev/null @@ -1,32 +0,0 @@ -using Godot; - -/// <summary> -/// Ação de "Esbarramento", utilizada principalmente pelo jogador. -/// Esta ação direcionada tentará andar para o destino, se houver um -/// ator no caminho, uma ação de ataque é gerada no lugar. -/// </summary> -public partial class BumpAction : DirectionalAction -{ - public BumpAction(Actor actor, Vector2I offset) : base(actor, offset) - { - } - - // Como esta ação inevitavelmente gera outras ações, - // não faz sentido descontar a energia do ator. - public override bool Perform() - { - // Declaramos uma ação genérica. - Action action; - - // Se houver um ator no destino, crie uma ação de ataque. - if (GetTarget() != null) { - action = new MeleeAction(actor, Offset); - } else { - // Mas se não houver, crie uma ação de movimento. - action = new MovementAction(actor, Offset); - } - - // Executa a ação. - return action.Perform(); - } -} |
